当記事は、2022年5月4日時点におけるSTEPN(ステップン)公式「White Paper(説明書)」を、当ブログ「すてぷそ」の管理人じぇいぴーが翻訳し、解説を加えたものです。
当ブログ記事と原文が相違する場合、原文が優先しますので、重要事項は原文をご確認ください。Whete Paperの原文はコチラです。
目次
- 概要
- はじめに
- Game-Fi(ゲーム ファイ)要素
- スニーカー
- ジェム(宝石)とソケット(Gems&Sockets)
- ミント(Shoe-Minting Event)
- Game-Fi(ゲーム ファイ)システム
- Social-Fi(ソーシャルファイ)要素
- Social-Fi(ソーシャルファイ)システム
- その他のシステム
概要
STEPNは、Game-FiとSocial-Fiの要素を組み込んだWeb3ライフスタイルアプリです。
STEPNは、多くの人にとって欠かせない日常的な活動である「移動」を中心に構築されています。
ソラナ・イグニッション・ハッカソン2021で、500以上のプロジェクトの中から4位に入賞し、「move&earn」のコンセプトを効果的に実現した最初のプロジェクトとなりました。
博士! move to earnってなに?
move&earnとは、「動いて稼ぐ」という意味じゃ。いまではいくつものmove&earnアプリが誕生している。その代表ともいえるのがSTEPNじゃ。
ユーザーは、スニーカーという形でNFT(唯一無二の暗号資産)を装備します(デジタルの暗号資産なので実際に履くことはできません)。
屋外でウォーキングやジョギング、ランニングをすることでゲーム通貨を獲得し、ゲーム内で使用したり、現金化して利益を得たりすることができます。
Game-Fiにより、STEPNは、何百万人もの人々をより健康的なライフスタイルに導き、気候変動と戦い、一般の人々をWeb3.0に接続することを目指しています。
同時に、Social-Fiの側面から、ユーザーが生成するWeb 3.0コンテンツを促進する長期的なプラットフォームを構築することを目指しています。
【補足】
Web3.0とは、「分散型インターネット」と称される次世代のインターネットをいいます。
これまでのインターネットでは、GAFAM(Google、Amazon、Facebook、Apple、Microsoft)をはじめとする巨大企業が個人情報や利益を独占していましたが、Web3.0の世界は、ブロックチェーンをはじめとする技術を利用して情報を分散管理することで、巨大企業による情報の独占からの脱却を目指そうとしているといわれています。
※ STEPNは現在パブリックベータフェーズであり、本ホワイトペーパーの内容は将来変更される可能性があります。
定義
- STEPNのGame Token(ゲームトークン)はGST(Green Satoshi Token)です。
- STEPNのGevernance Token(ガバナンストークン)はGMT(Green Metaverse Token)です。
博士!トークンってなに?
トークンとは要するに暗号資産のことじゃ。トークン(暗号資産)にはビットコインやGSTなどの仮想通貨や、NFT(非代替性トークン)が含まれるよ
【補足】
GSTは、STEPNでゲーム内通貨や経験値の代わりとして使用されるトークンで大手仮想通貨取引所に上場しています。GSTはリペア、レベルアップ、ミントに必要です。 GSTは、ユーザーが歩いたり、走ったりしてエナジーを消費すると獲得できます。
GMTは、STEPNのガバナンストークンとして大手仮想通貨取引所に上場しています。
STEPNのユーザーは、GSTとGMTの両トークンを他の仮想通貨と交換したり、STEPNのWalletに預けることができます。
はじめに
まず、STEPNアプリをダウンロードしてください。
1.STEPNアプリのダウンロード
まずは、アプリをダウンロードしてください。
2.STEPNへのサインアップ
各端末でアプリにアクセスした後、メールアドレスでSTEPNにサインアップします。アプリに入るためにキー入力が必要な認証コードが届きます。
3.ウォレットを作成する
画面右上のWalletアイコンをクリックします。
アプリが12単語の秘密のフレーズを生成します。これは、アプリをアンインストールしたり、パスワードを忘れたりした場合に、ウォレットを復元するために使用されます。
重要 - このフレーズをメモし、安全な場所に保存してください(物理的に書き留め、あなただけがアクセスできる場所に保存してください)。
4.SOLをアプリ内ウォレットに転送する
SOL をアプリ内ウォレットに転送し、マーケットプレイスで NFT スニーカーを購入することができます。
5.スニーカーを購入する
アプリ内マーケットプレイスでスニーカーを購入します。フィルターツールを使って、好みのスニーカーを探すことができます。
購入するための十分なSOLを持っていることを確認してください。
おめでとうございます。これで準備完了です。
スニーカーを購入後、6時間ごとに25%ずつエネルギーが回復します(AEDT時間 00:00, 06:00, 12:00, 18:00 に固定)。
最初の25%エネルギー回復後、すぐにSTEPNの旅を開始することができます。
Game-Fi(ゲーム ファイ)要素
【補足】
Game Fiとは、Game(ゲーム)とFinance(ファイナンス)を掛け合わせた造語です。
ゲームモード
ソロモード
ソロモードでは、ユーザーはNFTスニーカーを装備し、移動することでトークンを獲得します。
GST(グリーンサトシートークン)を獲得するには、エナジーが必要です。
エナジー1個につき5分間の移動と獲得が可能で、エナジーはNFTスニーカーを手に入れた時点から補充されます。
まず、好きなスニーカーを選び、スタートボタンを押します。
画面上部に「ウォーキング」または「ランニング」のステータスが表示されます。
ムーンウォーク:GPSやインターネットの電波が弱い場合、またはユーザーが有機的に動いていない場合(例:電子スクーターや犬にストラップをつけている)、この表示がされます。ムーンウォーク中はGSTを獲得できず、ユーザーは状況に応じてエナジーを失う可能性があります/ 失わない可能性があります。
GPS信号:白(GPSなし)、赤(GPS不良)、緑(GPS強)
移動する前に必ずエナジーがあることを確認してください。
エナジーがゼロの場合、トークンの獲得はありません。
GST/GMTは移動した分数に応じて支払われますが、これは主に4つの要素に依存します。
1.スニーカーの種類(Type of Sneaker) - スニーカーによって、GSTの基本的な還元率が異なります。
2.スニーカーの効率性(Sneaker’s Efficiency Attribute) - 効率性が高いほど、1分間に獲得できるGSTは多くなります。レベル0からレベル29までは、GSTのみ獲得可能です。
レベル30になると、GSTを獲得し続けるか、GMTを獲得するか選択することができます。この2つのモードは自由に切り替えることができます。
3.スニーカーの快適性(Sneaker’s Comfort Attribute) - 快適性が高いほど、1分間に獲得できるGMTが多くなります。
レベル30になると、GSTとGMTのどちらかを選択することができるようになります。
この2つのモードは自由に切り替えることができます。
GMTの詳細については、セクションを参照してください。
4.移動速度(Speed of Movement ) - 最大限の収入を得るためには、ユーザーは各スニーカーの最適な移動速度の範囲内にとどまる必要があります。
この範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な速度との差に応じて最大90%まで収入が減ります。
エネルギーが枯渇すると、トークンの獲得は停止します。
ユーザーは、自分の動きを追跡し続けるか、停止ボタンを長押ししてSoloモードを手動で終了することができます。
ミステリーボックス(Mystery Box)
ミステリーボックスは、Soloモードで移動中にランダムにドロップされる戦利品ボックスです。
中身はGEM(ジェム(レベル1~3))です。
各ユーザーは4つのミステリーボックスのスロット(格納場所)を持ちます。
ミステリーボックスは、Sneakersと同じ5種類のクオリティー(品質)を持っています。
ミステリーボックスを受け取った後、箱を開けるには待つ必要があり、自動的にカウントダウンが始まります。
カウントダウンが終了すると、少額のGST(ベースコスト)を消費して開封することになります。
ミステリーボックスのカウントダウン時間は、そのクオリティー(品質)に比例して長くなります。
マラソンモード(開発中)
マラソンモードでは、開始の24時間前までに「マラソン」タブに登録する必要があります。マラソンモードには、ウィークリーマラソンとマンスリーマラソンがあります。
1.ウィークリーマラソン(Weekly Marathon):毎週1回、1週間にわたって開催されるマラソン大会です。2.5km、5km、7.5kmのいずれかを選択できますが、1回に参加できるのは1大会のみです。
2.月例マラソン(Monthly Marathon) - 毎月開催され、1ヶ月間開催されるマラソン大会です。5km、10km、15kmのいずれかを選択できますが、1回に参加できるのは1大会のみです。
登録に成功したユーザーのみ、クエストログ(Quest log)(開発中)に通知が届きます。目標設定機能を利用し、進捗を確認することができます。規定の距離を走破すると、クエストログ(Quest log)に完了の通知が届きます。
マラソン終了まで、スニーカーを修理することはできません。
登録料(Registration Fee )(開発中)
ユーザーの皆様に安心してご参加いただけるよう、登録時に参加費をお支払いいただき、マラソン大会終了後に返金いたします。
また、期間内に完走できなかった参加者の参加費は、Leaderboardの報酬に加算されます。
リーダーボード(Leaderboard )(近日公開予定)
マラソン大会の参加者は、ポイントによってランキングされます。
ポイントは、ユーザーの走行スピードとスニーカー属性に基づいて計算されます。
報酬(Rewards)(開発中)
- 毎週・毎月開催されるマラソン大会のLeaderboard上位者には、GST/GMT賞品とゴールドNFTバッジをプレゼント(予定)
- ウィークリー/マンスリー・マラソンのリーダーボード上位1%には、GMT賞とシルバーNFTバッジ(TBD)が贈られます。
- ウィークリー/マンスリー・マラソンのリーダーボード上位1%には、GST賞とブロンズNFTバッジ(TBD)が授与されます。
- マラソン参加者全員にNFT参加バッジを贈呈します。
バックグラウンドモード(Background Mode)(開発中)
STEPNアプリが利用されていない間も、GSTを獲得することができます。
アプリにスニーカーを装着している間、バックグラウンドモードではモバイル端末のヘルスデータアプリから直接歩数をカウントし、1日3,000歩を上限とします。
この歩数は固定で(効率や他のボーナスの影響を受けません)、1日のGST上限には加算されません。
バックグラウンド・モードによる収入では、耐久力やエネルギーのコストは発生しません。
これは楽しみ!
スニーカー
スニーカーの属性
効率(GST獲得量) (Efficiency (GST Earning))- ソロモード, マラソンモード
ソロモードでは、効率がGSTの獲得量に影響します。効率属性が高いほど、消費エネルギーあたりのGST収入が高くなります。
マラソンモードでは、効率が高いほどリーダーボードポイントが早く蓄積されます。
運(ミステリーボックス)(Luck (Mystery Box) ) - ソロモード、スニーカーレンタル (近日公開予定)
運は、ミステリーボックスのドロップの頻度と質を決定します。また、スニーカーをレンタルしている間、ミステリーボックスのドロップを受け取ることができます。
快適さ(GMT獲得) (Comfort (GMT Earning))- ソロモード、マラソンモード、ステーキング/ガバメント(開発中)
快適さの数値が見直され、現在開発中です。
回復力(耐久力/修復力)Resilience (Durability/Repair) - ソロモード、マラソンモード
ソロモードでは、回復力が耐久力の減衰率に影響します。回復力が高いほど、耐久力の減衰が遅くなります。
また、スニーカーのレベルやクオリティーが高いほど、修理費も高くなります。
耐久力は、スニーカーのスタミナのようなものです。移動すると、耐久度は減少します。耐久度が2タッチポイントになると「消耗」ペナルティが発生します。
耐久度が50/100になると、スニーカーの効率は90%に低下します。
耐久度が20/100になると、スニーカー効率は10%に低下します。
マラソンモードでは、スニーカーが「消耗」ペナルティより上にある時間が長くなるため、回復力によってより多くのポイントを獲得することができます。
GST/GMTを消費して、スニーカーの属性ポイントをリセットできるようになります。
リセットの回数が多いほどコストが高くなり、コストには一定の上限が設定されています(開発中)。
スニーカーの種類(Sneaker Types)
スニーカーは4種類あり、それぞれ運動強度やフィットネスレベルに合わせて設計されています。
- Name=スニーカーの種類
- Optimal Speed=最適速度(km/時)
- Base Return at Optimal Speed=最適速度での基本報酬
スニーカーの種類別、適正スピードと 1エネルギーあたりのリターン
※ 基本GSTリターン(獲得GST)は固定ではなく、いくつかの要因で変動する可能性があります。
- スニーカーの効率性(Sneaker Efficiency )-低耐久性は効率性に影響します。
- GPS信号(GPS signal ) - GPS信号が悪いと、ユーザーの収入は少なくなります。
- モバイルデータの信号強度と安定性(Mobile Data signal strength and stability) - データ信号が途切れ途切れだと収益が減少する可能性があります。
- 無作為化(Randomization)。
GMTリターンレートに関する情報は、今後のアップデートで提供される予定です。
スニーカーのクオリティー(Sneaker Quality)
スニーカーには5つのクオリティー(一般的にはレアリティと呼ばれるもの)があります。
- Common(一般的)
- Uncommon(一般的ではない)
- Rare(レア)
- Epic(すごい)
- regendary(伝説)
アンコと呼ばれているのはアンコモン(Uncommon)のことなのね!
そう、アンコはコモン(Common)よりも高価なんじゃ。
スニーカーが生成される際、各属性(Attribute)の値は、スニーカーのクオリティーに応じて、最小値と最大値の範囲内でランダムに選択されます。
そのため、同じクオリティーのスニーカーでも、属性(Attribute)の分布が大きく異なる場合があります。
【クオリティー別 / 属性に割り振られる値の幅】
スニーカーレベル
GSTを消費して、スニーカーをレベルアップさせることができます。
レベルアップには一定の時間がかかり、スニーカーのレベルに応じて、必要なGSTの量も増えていきます。
また、GSTを消費することで、より早くレベルアップすることができます。
スニーカーをレベル29、30にするためには、GMTが必要になります。
レベルアップすると、スニーカーのクオリティー(品質)に応じて、4~12ポイントの属性ポイントが追加されます。
わからない。どうゆうこと?
要するにお金と時間を使ってスニーカーをレベルアップすると、能力値を増やすことができるんじゃ。レベルアップしたときに追加される能力値はクオリティーによって異なるよ
クオリティー別 / レベルアップ毎の追加ポイント
特定のレベルに到達すると、追加の特典が解放されます。
到達レベルとその発生イベント
レベル最大時、GSTとGMTのどちらかを選択する必要があります。
GSTとGMTの切り替えは可能ですが、クールダウンの時間が発生します。
スニーカーカスタマイズ(開発中)
レベル30になると、GST/GMT/NFTを消費して、スニーカーをカスタマイズできるようになります。
カスタマイズの詳細については、近日公開予定です。
共同ブランドスニーカー
STEPNでは、トップスニーカーブランドとのコラボレーションスニーカーを発売しています。
ジェネシススニーカー(Genesis Sneaker / 起源のスニーカー)
Solana: #1~10,000のスニーカー
BNB ChainのGenesis Sneaker:#10,001~20,000のスニーカー
ジェム(宝石)とソケット(Gems&Sockets)
Gem(宝石)の種類とレベル
スニーカーが一定のレベルに達すると、ジェムソケットが開放されます。
そして、開放されたソケットに対応するGemを装着することで、スニーカーの属性を強化することができます(効率化のジェムだけが、効率化ソケットに装着可能となります。)。
Gems(宝石)には4つの種類があり、それぞれのジェムが属性を表しています。
- 黄色:効率化(Efficiency)
- 青 :運(Luck)
- 赤 :快適さ(Comfort)
- 紫 :回復力(Resilience)
ジェムセクションのアップグレードタブを開き、GSTを消費して同じレベル、同じ種類のジェムを3つ組み合わせると、より高いレベルのジェムにアップグレードできます
- 例:レベル1のEfficiencyジェム3個を、レベル2のEfficiencyジェム1個に
また、レベル4以降のジェムのアップグレードには、GMTが必要になります。
※ 低レベルのジェムのアップグレードは、失敗する可能性があります。
- Gems level:ジェム(宝石)のレベル
- Name:名前
- Number of Gems to Upgrade to Next Level:次のレベルにアップグレードするために要するGemsの数
- Awakening Effect:覚醒効果
- Cost:費用
- Success Rate:成功率
Gem レベルと成功率
Gemレベルに応じたGemの名前
- Chipped(チップト / 欠け)
- Flawed(フラウド / 欠陥あり)
- Regular(レギュラー / 正常)
- Glossy(グロッシー / 光沢)
- Flawless(フラウレス / 無傷・完璧)
- Radiant(レイディアン / 輝き)
- Luminous(ルミナス / 輝き)
- Immaculate(イマキュレート / 汚れのない)
- Enchanted(エンチャント / 魅力的)
※ 注意:レベル1~5のジェムアップには一定の確率で失敗する可能性があり、失敗した場合、ユーザーはGem(宝石)を失うことになります。
この仕様なんなん!
※ 覚醒効果:例えば、レベル2のGemでレベル0のスニーカーの基本効率を上げると、5(スニーカー属性)+5×40%(スニーカー属性に対するジェムの覚醒効果)+8(ジェム属性)=15となります。
ソケットのタイプとクオリティー
スニーカーには4種類のソケットがあり、ジェムの種類に応じた色で識別されます。
ソケットにジェムを挿入することで、スニーカーの属性がアップします。
スニーカーがレベル5、10、15、20になると、それぞれ1つのソケットがアンロック(=解放)されます。
ソケットのクオリティー(品質)が高いほど、挿入したジェムの属性がより強化されます。
ソケットのクオリティー(品質)は、スニーカーのクオリティー(品質)によって決定されますが、ユーザーはソケットの種類を見ることができません。
【補足】
ソケットにはクオリティーがありますが、ユーザーはそのソケットのクオリティーを知ることができません。
スニーカーのクオリティーが高いほど、ソケットがハイクオリティーである可能性が高くなっています。
スニーカーのクオリティーに対応するソケットのクオリティーの割り振り率
ミント(Shoe-Minting Event)
Shoe-Mintingイベント(SME)は、ユーザーが所有している2足のスニーカーを基に1足のスニーカーが入ったシューボックス(箱)を生産するイベント(機能)です。
2つのスニーカーは「ヴィンテージ(親スニーカー)」と呼ばれます。
SMEを始めるには、2つの親スニーカーが共にリースではなくユーザーが所有しており、100%の耐久性があること(リペア済みであること)が必要です。
ユーザーは、「Mint」タブでスニーカーを選択し、「Breed」するスニーカーを選び、「Mint」を押して次に進みます。
すると、すぐにシューボックスが届き、開封することができます(開封しないことも可能です。)。
ユーザーは、1つのスニーカーにつき最大7回までSMEを行うことができます。
SME回数が多いスニーカーほど、ミント費用がGST/GMTが高くなります。
各ヴィンテージのミント費用は別々に計算され、最終的なミント費用として合計されます。
スニーカーのミンティング後は、両ヴィンテージとも72時間のクールダウンが必要です。クールダウンが終わるとMove to Earnに使用することができます。
ミント費用
2022年6月8日現在のミント費用比率は、以下の通りです。
GSTの市場価格によって、ミント費用(GST)の金額が決まり、その後、ミント費用(GMT)の金額も決まります。
下記をご参照ください。
ダイナミック ミンティング コスト
造幣コスト = GST (A) + ベースGMT (B) + 追加GMT ([A+B]*x)
1. GST < $4 ならば、x = 0%。
2. 4ドル<GST<8ドルの場合、x=50%。
3. 8ドル<GST<12ドルの場合、xは100%となる。
4. 12ドル<GST<16ドルの場合、xは200%。
5. 16ドル<GST<20ドルの場合、xは400%。
6. 20ドル<GST<30ドルの場合、xは800%。
7. 30ドル<GST<40ドルの場合、xは1600%。
8. 40ドル<GST<50ドルの場合、x=3200%。
9. GST > $50の場合、x = 6400%.
ミントして生まれたスニーカーは売ってもいいの?
もちろんじゃ、双子のシューズボックスや、アンコからアンコモンが生まれる可能性もあるぞ
シューボックスのクオリティ(レアリティ)の配分率
シューボックスのクオリティは、ヴィンテージ(親スニーカー)のクオリティの影響を受けます。
シューボックス(靴箱)を開けると、ユーザーは新しいスニーカーを手に入れることができます。
スニーカーの各クオリティーの出現率
ミント(mint)によって生まれた「新しいスニーカー」のクオリティー(品質)は、「シューボックス」のクオリティーによって決まります。
【新スニーカーのクオリティーの配分率】
コモンのシューボックスから、アンコモンのスニーカーが生まれる確率は3%あるのね
そうじゃ。しかも双子のシューボックスが生まれた場合は、それぞれ3%の確率でアンコモンが生まれる大チャンスじゃ!
【解説】
コモン(Common)のスニーカーボックスからアンコモン(Uncommon)のスニーカーが生まれる確率は3%です。レア以上のスニーカーは、コモン(Common)のシューボックスからは生まれません。
なお、現在レジェンド(Legendary)スニーカーはドロップされません。
スニーカータイプの出現率
新しいスニーカーのタイプは、2種類のヴィンテージスニーカーで決定されます。
解説はコチラ
【新しいスニーカーのタイプ配分率】
トレーナー以外のヴィンテージ(親)からトレーナーが生まれる確率は3%じゃ
スニーカーのソケットタイプの出現率
新しいスニーカーのソケットタイプは、2つの「ヴィンテージ(親)スニーカー」のソケットタイプで決定されます。
【新しいスニーカーのソケットタイプ配分】
スニーカーの属性の配分率
スニーカーの属性は、親スニーカー(ヴィンテージ)の属性に関係なく、クオリティーに応じてランダムに決定されます。
バッジ(Badge)
(開発中)
バッジは、ある条件を達成することで獲得でき、より難しい条件にはより良いバッジが与えられます(5つのクオリティー)。
バッジを取得すると、ゲーム内で特典が得られます。可能な特典は以下の通りです。
ゲームプレイ
ソロモード -:追加エネルギー
マラソンモード:リーダボードポイントボーナス
シューミント
レンタル・販売関連:スニーカーをリースする確率が高くなります。
ミント関連:ミント費用を下げることができます。
ガバメント
未定
Game-Fi(ゲーム ファイ)システム
Earning Cap(獲得上限)/メカニズム
ソロモードのEarning Cap(獲得上限)
ソロモードには、「1日のエナジー上限」と「1日のトークン上限」があります。
これらの制限は、ユーザーが1日に獲得できるエナジーとトークン(仮想通貨)の量を制限するものです。
デイリーエナジーの上限(1日の上限)
エナジーは、2/2の状態でゲームを開始します。
最大エナジーは20/20です。
エネルギーは、よりスニーカーの数やハイクオリティーのスニーカーを入手することで増やすことができます。
デイリートークン(仮想通貨)の上限(1日の上限)
デイリーGSTが5/5の状態でゲームを開始します。
デイリートークンの上限は、300GSTと15GMTです。
スニーカーをレベルアップさせることで、デイリートークンの上限を増やすことができます。
ソロモードの獲得メカニズム
ソロモードの稼ぎ方
【GST】
- K: プレイヤーの平均速度
- PSE:プレイヤーのスニーカーEfficiency(効率)
- PSEC: スニーカー効率係数(ジェム/ソケット、NFTバッジ)
- System value:ゲーム開発者が設定した値で、変更される可能性があります。
- Parameter:System valuesの範囲
要するに、GST Earningsに影響を与える要素は次の通りです。
- 総エネルギー
- 移動速度
- スニーカー(タイプ【種類】、Attributes【属性】、クオリティー【品質】、レベル)
- ジェム(タイプ【種類】、レベル、ソケットのクオリティー【品質】)
- NFTバッジ
【ミステリーボックス(Mystery Box)】
Mystery Box Value(ミステリーボックス値)によって、ミステリーボックスがドロップされるかどうかが決まります。
- PSL:プレイヤー・スニーカー・ラック(Player Sneaker Luck)
- PSLC:プレイヤー・スニーカー・ラック係数(ジェム/ソケット、NFTバッジ)
ミステリーボックスのクオリティー(品質)に影響を与える要素は、以下の通りです。
- 1回のセッションで使用するエナジー
- スニーカーのLuck(運)の数値
【解説】
最大エナジーが4でもミステリーボックスをゲットすることができる「界王拳」という裏ワザについてはコチラ
エナジー(Energy)システム
エナジー(Energy)は、6時間ごとに25%ずつ補充され、エネルギーキャップ(満タン)に到達します。
プレーヤーは、スニーカー「1足」と、最大エナジー「2」でスタートします。
スニーカーを増やすことで、最大エナジーを増やすことができます。
計算方法は以下の通りです。
Sneaker No.:(スニーカーの個数)
Energy:最大エナジー
Move to Earn time:稼げる時間の目安(分)
Note:備考
ハイクオリティーのスニーカーを購入すると、エネルギー(累積)が追加で付与されます。
- アンコモンを保有:+1エナジー
- レアスニーカーを保有:+2エナジー
- エピックスニーカーを保有: +3エナジー
- レジェンドスニーカーを保有:+4エナジー
例1.
アンコモン スニーカー1足+コモン スニーカー1足=合計3エナジー(コモン×コモンは2エナジー)
例2.
レアスニーカー2個+コモンスニーカー1個=合計8エナジー(コモン×3足だと4エナジー)
エナジーを最大化する方法は、次の記事を読むとよくわかるよ
クエストシステム(Quest System)
(開発中)
- デイリー クエスト:報酬の修正
- ウィークリー クエスト:クエストの獲得数増加
- マンスリー クエスト:トークン報酬
- ホリデー クエスト: NFTスニーカーの特別なエアドロップ
アチーブメントシステム(Achievement System/成果・功績システム)
(開発中)
ゲーム内の成果・功績は、各ユーザーのアカウントに紐付いています。
ブロックチェーン上には存在しませんが、Achievementを達成することで獲得するBadge(バッジ)は、NFT(暗号資産)であり取引することが可能です。
- 努力(Grinding)
- チャレンジ(Challenge)
- コレクション(Collection)
- PvE
- PvP
- ソーシャル(Social)
- エコノミー(Economy)
- カーボンオフセット(Carbon Offsetting)
- 面白い(Funny)
- 地図(Map)
- 力技(Feat of Strength)
- メタアチーブメント(Meta-Achievement)
【解説】
ゲーム用語での「アチーブメント」は、ゲーム中である条件を達成することで獲得できる証(功績)を意味します。
証の形はゲームの種類やゲーム内でさまざまで、バッジを得られることもあれば、レベルで表されることもあります。
アイテムやポイントとして獲得できるというシステムもあります。
【解説】
「PvE」とは、Player vs Enemyの略です。人対人ではなく、対戦相手がコンピューターの場合に使われる用語です。
「PvP」とは、Player vs Playerの略です。FPSなどのオンライン対戦ゲームでよく使われる用語です。
Anti-Cheating System(不正防止システム)
【解説】
オンラインゲーム上の不正行為をチーティング(チート行為)といいます。
ゲーム内の不正行為を阻止するために、不正行為者のアカウントが処罰されるなど、3つの仕組みが採用されています。
- GPSトラッキング
- モーションセンサーと健康データ
- 機械学習によるデータシミュレーションで不正を検知
- Jailbroken、Root化されたデバイス、OSが変更されたデバイスを使用すると、STEPNが正常に動作しなくなります。
- あるアカウントから別のアカウントにスニーカーを転送すると、スニーカーはクールダウン期間に入り、クールダウン期間中はそのスニーカーを使用することができなくなります。
- スニーカーをインベントリからウォレットに移動してエネルギーが失われた場合、そのユーザーのアカウントにある未開封のミステリーボックスはすべて燃焼/パージ(消去)されます。ただし、スニーカーをマーケットに出品してエネルギーを失った場合にはミステリーボックスは消去されません。
税金・手数料システム
本ゲームでは、さまざまなアプリ内アクティビティに対して、表示されているように異なる税金と手数料が課金されます。
- Marketplace Trading Fee:マーケットプレイス取引手数料2%
- Marketplace Royality Fee:ロイヤリティ(ロイヤリティは、NFTクリエーター(暗号資産制作者)に支払われます)4%
- Shoe-Miting:ミント6%
- Sneaker Rental:レンタル8%
【解説】
スニーカーを売却する際、合計売却代金の6%(2%+4%)の支払いが発生します。
Social-Fi(ソーシャルファイ)要素
ソーシャルファイ要素は、ゲームファイ要素をすべてクリアした時点で公開される予定です。
Social-Fi(ソーシャルファイ)システム
ソーシャルファイシステムは、ゲームファイシステムがすべて完成した時点で公開される予定です。
その他のシステム
インベントリーシステム(在庫システム)
STEPNの在庫は2つのスペースに分かれています。
「NFTスニーカー」は1つのスペースを共有し、ユーザーはスニーカーを256個まで持つことができます。
「ジェム、ミステリーボックス、シューボックス」は1つのスペースを共有し、ユーザーは500スロットを上限とする。
Notification System(通知システム)
(開発中)
- ユーザーの収支を表示する通知システムです。
- ソロ/マラソン/バックグラウンドモードでの収入
- マーケットプレイスでの収益(レンタル、トレード)
- ギフトと寄付
- 修理費、アップグレード費、ソケット費
- ソロモードで受けたスピードオーバー/アンダーペナルティ
ミステリーボックス/ジェム/シューボックスの開封記録
Activation code System(アクティベーションコードシステム)
STEPNは招待制のゲームです。
ユーザーは10エナジーを消費するごとに1つのアクティベーションコードを獲得することができます。
STEPNはマーケティング活動やプロモーションを促進するために、アクティベーションコードを無効化することがあります。
Market Place(マーケットプレイス)
マーケットプレイスでは、NFTの「スニーカー、バッジ、ジェム」を、「レンタル/リース」、「販売/購入」することができます。
マーケットプレイスでは、フィルタリングやソート機能により、簡単に商品を並べ替えることができます。
トレードシステム
アプリ内のマーケットプレイスで、NFTスニーカー、シューボックス、ジェムを売買することができます。
レンタルシステム(近日公開予定)
暗号関連のゲームに新規ユーザーを取り込む際に直面する主な障壁は、オンボーディングプロセスの複雑さです。
これは、取引所アカウントの作成から始まり、フィアットを暗号通貨に変換し、分散型ウォレットを使用してWeb 3.0をナビゲートします。
STEPNは、レンタルシステムを導入することで、この障壁を突破することを目指しています。
スマートなレンタル/リースシステムを提供することで、アプリをダウンロードしてスニーカーをレンタルするのと同じくらい簡単に始めることができ、新規ユーザーがゲームの探索を躊躇することがないようにします。
レンタルを希望するユーザーは、アプリ内の「マーケットプレイス」にアクセスします。
レンタルを希望するユーザーは、アプリ内の「マーケットプレイス」にアクセスし、レンタルの申し込みを行い、貸主とペアになった後、貸主のレンタル規約に同意することでレンタルが成立します。
レンタル契約は24時間で、その後、スニーカーは修理のためにオーナーに返却されます。
レンタル契約は、借り手の信用度により、最長7日間まで延長することができます。
レンタル契約書に記載された条件を満たさない場合、レンタル者の信用度から1つ星が差し引かれます。
レンタル者がソロモードでセッションを完了するたびに、スマートコントラクトは、レンタル契約に従って収益を分配します。
賃借人と賃借人の収益は固定(未定)です。
システムは、レンタル契約履行に成功するごとに、賃借人に0.1クレジットを報酬として与えます。
クレジットシステム(近日公開予定)
賃借人は、クレジット評価を上げるために、一連の「学習」クイズを完了することが要求されます。
2/5になると、レンタルが可能になります。
このプロセスにより、アプリの基本をすべて理解してもらうことができ、アプリを使いこなせず、リターンが得られないことを防ぎます(例:トレッドミルで走ったり、ランナースニーカーと歩いたりすること)。
信用格付けは5/5を上限とします。